Gettysburg : Armoured Warfare

RTS yang mengangkut sci-fi persenjataan yang kembali pada American Civil War, Gettysburg yaitu yang seolah-olah karya Poker Online Indonesia satu orang. Dalam hal tersebut, skala geografis medan perang yang kredibel yang harus mengesankan; kamera yang dapat dengan tampilannya dari awan ke tanah pada saat-saat, dan bahkan drop pemain yang dalam unit individu untuk memberikan kontrol langsung terhadap masing-masing yang ditembak. Tetapi bahkan seminggu setelah peluncuran, segala sesuatu yang lain yang merupakan sebuah game RTS yang menunggu untuk ditambal.

Pada rilisan, itu yang tidak mungkin untuk memesan unit untuk menembak musuh. Ini yang tidak benar-benar fitur opsional dalam permainan tentang pemesanan unit untuk menembak musuh. Sejak itu yang telah diperbaiki – sekarang unit yang terkadang menembak musuh – dan tidak diragukan lagi banyak patch transfomatif yang direncanakan, tapi ada cara lama untuk pergi sebelum kemiripan taktik yang dapat dikerjakan muncul. Sebagian ini yaitu karena bug permainan yang menyangkalnya; Ai yang tidak menentu pada yang terbaik – merencanakan waypoint dalam zigzag hektar yang mencakup – dan paling buruk inert.

Musuh yang membajak kebahagiaan dalam senjata atau berjalan di bawah tapak tangki mu untuk pop mandi yang menanduk. Hanya sekali aku bisa membujuk prajurit untuk masuk ke sebuah kendaraan transportasi. Setiap kali yang lain mereka hanya di potong melalui itu. Sementara itu, pendeteksi pemukulan yang baik benar-benar gila atau unhitched dari umpan balik visual; sebuah tank Poker Online musuh yang akan menempatkan lubang melalui mu sementara poin gun pada arah yang sama sekali berbeda.

Tetapi bahkan dengan upaya heroik de-glitching, yang banyak dari apa yang mungkin membuat ini RTS berfungsi bahkan tidak pada papan gambar. Unit yang hanya dikenali dari jarak yang jauh – kamu perlu menggunakan hotkeys hanya untuk menemukan mereka- dan tidak akan telemetri, tidak ada transparansi mengenai perilaku dengan unit kaveleri yang bersenjatakan pedang yang sama tidak seimbang seperti yang terdengar. Juga tidak pada medan realistis yang menawarkan konsesi untuk jenis permainan yang dimainkan di atasnya; kadarnya tediously yang besar dan lanksap yang tidak memiliki pengaruh dan tindakan. Banyak dinding dan pagar yang tidak berguna sebagai penutup, dan pop dari keberadaan ketika kendaraan chugs melalui mereka.

Dalam modus empat pemain RTS, yang menyita unit individu yang mungkin berarti pasukan doltish mu pada tempat yang lain kehilangna kamu dalam pertempuran. Hal-hal yang sederhana dalam mode deathmatch, yang dimana pilihan perintah yang dinonaktifkan. Sebaliknya, 64 pemain yang dapat melompat pada setiap unit permainan untuk berperang. Dibandingkan dengan rekan-rekan dalam peperangan orang ketiga, itu sangat kasar, tidak seimbang dengan titik yang sewenang-wenang dan rusak oleh gangguan, tetapi harus pada server yang pernah mengisinya masih menjanjikan dasar hiburan pada mash tentara Poker Online Terpercaya yang kacau.

Untuk satu coder dan beberapa kontraktor untuk menciptakan konflik megah tersebut yaitu suatu prestasi layak dengan kredit. Pengembang yang telah terbukti dapat membangun sesuatu seperti permainan; sekarang hanya perlu merancang satu.